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O jogo está virando a favor dos eSports

Por Violeta Rickli Horita
11 de janeiro de 2021
Arena montada na última edição dos Jogos asiáticos

Arena montada na última edição dos Jogos asiáticos

Mudanças sociais e tecnológicas estimularam o crescimento dos esportes eletrônicos ao longo dos últimos anos. Interativos e competitivos, os eSports ganham cada dia mais visibilidade e conquistam novos adeptos ao redor do mundo. De acordo com um relatório da NewZoo – empresa de consultoria especializada na indústria de games e eSports, a expectativa para este ano é que o mercado global alcance cerca de US$ 180 bilhões em receita.

É portanto inegável assumir que se trata de uma modalidade prestigiada, que requer atenção especial no calendário de eventos esportivos. A Ásia saiu na frente neste sentido, confirmando a inclusão oficial dos eSports na 19ª edição  Jogos Asiáticos que vão acontecer em Hangzhou entre os dias 10 e 25 de setembro 2022.

A cidade parece ser o cenário perfeito para o start dessa jornada. Juntamente com Shenzhen, Shanghai e Pequim, Hangzhou faz parte uma região que é rotulada como o “Vale do Silício” da China, concentrando um grande número de startups e gigantes da área de tecnologia e sede de empresas atuantes no cenário dos eSports.  É um polo tecnológico em constante expansão e um importante centro de inovação, desenvolvendo projetos que envolvem inteligência artificial, tecnologias de automação e robótica, manufatura inteligente, indústria 4.0, energia limpa e inovação biomédica.

Enquanto a capital da província de Zhejiang se prepara para receber o evento – que é muito semelhante ao modelo Jogos Pan-americanos que temos por aqui -, o anúncio da inclusão dos eSports na próxima edição é uma novidade que tende a ser seguida nas próximas edições e até incentivando outras competições internacionais a fazerem o mesmo.

Com a oficialização os eAtletas passam a ser incluídos na categoria de esportes intelectuais e disputam o lugar mais alto do pódio.

Em 2018, na 18ª edição dos Jogos Asiáticos, que aconteceu em Jacarta e Palembang, na Indonésia, jogos como League of Legends, Arena of Valor, Clash Royale, Pro Evolution Soccer, Hearthstone e StarCraft 2 fizeram parte do calendário do evento. Mas foram modalidades disputadas apenas em caráter de demonstração, sem que os participantes concorressem a medalhas. Desta vez, no entanto, será diferente. Parece que o jogo virou, não é mesmo?!

Opinião:

Streamer e Atleta profissional – Barcellos PaiZão
Personalidade de destaque no universo digital, Barcellos – Paizão tem alcance multiplataforma. Além de streamer contratado pela Twitch TV ,  é influenciador no time da Vivo Keyd e no instagram está com ig @oficialbarcellos, criador de conteúdo para  Youtube no canal Barcellos  e é verificado no Tik Tok com @oficialbarcellos.
“Acho sensacional a inclusão do eSports em um evento deste tamanho. Hoje em dia, mesmo com a grande expansão, ainda têm pessoas que não consideram os jogos eletrônicos como categoria de esporte ou até mesmo como uma profissão.  Uma ação dessas vai dar ainda mais visibilidade e incentivar os jovens a concluir que é possível, sim, ser um atleta de “vídeo game”, a profissão dos sonhos de qualquer criança.”
Tags: Audiência dos eSportsCarreira nos eSportsCrescimento dos eSportsCultura dos eSportsEducação sobre eSportsEquipes de eSportsImpacto econômico dos eSportsInovações nos eSportsInvestimento em eSportsJogos competitivos onlineLiga profissional de eSportsMercado de eSports em ascensãoPatrocínio nos eSportsPlataformas de streaming de eSportsPopularidade dos eSportsProfissionalização dos eSportsTecnologia nos eSportsTorneios de eSportsTreinamento de atletas de eSports

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