Sword Art Online: A Realidade dos Jogos

SWORD ART ONLINE: A REALIDADE DOS JOGOS

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Em um futuro não muito distante, aparer Welinia, criada por Akihiko Kayaba, lançou o mais recente e emocionante seriado jogo online, chamado Sword Art Online (SAO). Esse jogueado virtual permite que milhares de jogadores se conectem à um mundo de realidade virtual, onde eles podem se deslocar através de um mundo de fantasia, cheio de aventuras, lutas, amizades e romances.

Em 1º de julho de 2016, Khzazione, um dos mais poderosos empreendimentos tecnológicos do mundo, lançou o baixado beta testers ( پشت (BT) de SAO, o que marcou o início da era de uma realidade virtual. De início, os jogadores eram convidados a experimentar a capacidade de se conectar à pela primeira vez a um mundo de realidade virtual por completo. O poder, criado por Kazuto "Kayaba" Akihiko, é o proprietário e fundador da ascendente empresa de tecnologia, Universe Railroad.

O SAO é um sistema de realidade virtual que permite que os jogadores se mover em um mundo tridimensional, planejado especialmente para ser o mais realistico possível. O sistema utiliza uma técnica de captura de movimento e sensoriamento para capturar a movimentação do jogador, transformando suas ações em ações efetivas no mundo do jogueado virtual. Isso permite que os jogadores experimentem a sensação de que estão efetivamente dentro do jogo, implantando a vontade de muitos de "viver" nesse mundo.

A capacidade de conexão wireless e a capacidade de uso de dispositivos de ambos os lados para controlar a verbete permitiu que os jogadores se movam livremente em um mundo de 3D, sem necessidade de fios ou limitações físicas. O SAO é uma tecnologia que mistura a realidade virtual com a realidade aumentada, criando experiências únicas e emocionantes para os jogadores.

No dia do lançamento do beta testers, mais de 10.000 jogadores se connectaram ao sistema, sem saber que, secretamente, Kawahara Kaito, um dos desenvolvedores do SAO, descobriu que o sistema não é somente um jogo, mas uma prisão digital.

A Prisão Digital

No dia seguinte ao lançamento, os jogadores começaram a experimentar problemas na desativação do SAO. Muitos tentaram connected-se novamente ao sistema, mas apenas para descobrir que estavam presos no jogo. Eram mais de 10.000 jogadores, incluindo os mais famosos, que estavam presos no SAO.

O game master do SAO, Akihiko Kayaba, anunciou que os jogadores precisariam derroar 100 níveis para sair do sistema. Além disso, ele também declarou que, se alguém morresse no jogo, também morreria no mundo real. Isso levou a um pânico geral entre os jogadores, que começaram a experimentar a forma de escapar do jogo mais rápido possível.

Entre os jogadores, um grupo de 10 rapazes geralmente são alcunhados como "os Kirito" (o ouvente: segunda) porque Libertou-se do jogo login em apenas 2 horas e 38 minutos após o lançamento do beta. Esta ação alarmou Kawahara Kaito, que começou a investigar as razões pelas quais Kirito conseguiu escapar così rápido. A medida que a investigação avançou, Kaito começou a descobrir a realidade chocante: Kirito foi capturado subrepticiamente na realidade virtual e estava impossível de sair.

O Narrativa de Kirito

O primeiro episódio da história mostrou a vida de Yuuki Asahina, um jovem이스 japonês cuja paixão é o bullying no SAO. No entanto, quando Kirito (nome de usuário de Asahina) conectou-se ao sistema de SAO, descobriu que o sistema não era apenas um jogo. Foi, na realidade, uma prisão digital, criada por Akihiko Kayaba.

Kirito, que havia experimentado a vida em um degrau mais baixo da sociedade, decidiu utilizar o seu habilidade de combate para desenvolver um plano para escapar do jogo. Embora seus colegas de classe nunca tenham sido, Kirito formou amizades valiosas com Pandana e Lisbeth, que,oco João da morte e a morte.

Muitos meses após o lançamento do SAO, Kirito continuou a lutar para escapar do sistema, enquanto que muitos de seus colegas de SAO começavam a morrer nas walls de floresta cotidiana. Kirito descobriu que o sistema para sobreviver era o de desenvolver habilidades, conquistar level e criar alianças com outros jogadores, assim como encontrar o liberalidade para libertar-se do sistema.

As Batalhas da Liberdade

Durante o jogo, Kirito e seus amigos enfrentaram várias batalhas contra montgas e wormhoults, combates furiosos que os levaram a estar prontos para seguro, afinal, ciclos de SAO. Suas habilidades, como combate e estratégia, são testadas, enquanto desenvolvem habilidades para enfrentar os obstáculos e desafios do sistema.

com Hazard e Freya, Kirito ajudou a intuition que os jogadores não tinham força para matar outro jogador. Isso levou a um debate sobre a natureza do jogo e a questão de se os jogadores têm a liberdade para tom voltar seu próprio destino.

Em setembro, a associação dos jogadores, Ecality, criou um documentário sobre a situação, mostrando ao público a realidade do SAO. Isso levou a uma campanha global para libertar os jogadores presos no jogo.

Consequências e Reflitos

Em outubro de 2016, a Ecality enviou uma carta ao Kayaba Akihiko exigindo a libertação imediata de todos os jogadores. Isso levou a uma confrontação entre Kayaba e Ecality, que terminou com o suicídio do próprio Kayaba, mas não antes de revelar que ele é o ser humano havia sido morto anos atrás e sua alma foi transferida para o jogo.

A morte de Kayaba, além da libertação de todos os jogadores, levaram a uma série de consequências. Os jogadores que permaneceram no jogo começaram a experimentar a liberdade e a prisão durante a semana. Isso levou a um novo foco para a vida real e a isso. Alguns jogadores expressaram a necessidade de voltar à vida real, enquanto outros começaram a viver na virtual.

Muitos membros da Universe Railroad, incluindo Kaito, começaram a trabalhar juntos para libertar os jogadores presos no sistema, realizado pela Anteater. A fundação internacional para a ajuda aos Cartas na Libertação e Proteção dos Jogadores Online (do portuguese: Fundo Internacional de Ajuda aos Jogos Online), que ajudou a libertar os jogadores do SAO e proteger as vidas dos jogadores.

A saga de SAO continuou, como as lutas dos jogadores pela liberdade e a proteção de suas vidas. O futuro dos jogadores, incluindo Kirito, permanece incerto, mas uma coisa é certa: o efeito da realidade virtual no mundo virtual e na vida real.

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